小火神也咋咋呼呼地补充:“是啊易少!我刚落地,人都没看清呢,就被铺天盖地的控制技能定在原地,然后就是劈头盖脸的集火!我们战神团仗着皮糙肉厚还能顶一波伤害,拼死换掉几个,普通兄弟基本就是落地成盒,纯送啊!”
频道里的气氛瞬间低沉下去,之前的胜利喜悦被眼前的现实冲淡。
“人太多了……”
“根本冲不动,落地就被淹没了。”
“感觉我们这点人不够看了……”
江易听着汇报和抱怨,眉头微蹙。
巅峰神话放弃了汴京这块收益相对较低的图,将核心力量和大量临时工全部集中到了蓬莱、天机阁、玉门关三张图上,不管是人员密度还是指挥精度,都上了一个档次。
这导致正义联盟以往凭借灵活性和突然性打出的战术效果被极大削弱。
而真正的问题核心并非单纯的“进攻就死”,而是付出与回报严重失衡。
之前对方四图分散,每张图兵力密度有限。正义联盟一次成功的落地突袭,巅峰神话往往需要动用多张召请令从远处紧急支援,江易能用一张召请令换对方两张甚至三张。
但现在呢?对方单张地图人员密度极高,一个点遇袭,周围几步路就有大量人手可以跑步支援,召请令的使用频率反而降低了。
正义联盟一次冲锋,很可能只换来对方少量召请令和附近人员的自然反击,自身损失却很大。
至于杀老板号?在对方重兵守护下,难度剧增,造成的损失和恐慌远不如前。
江易听着小李和小火神的汇报,以及频道里弥漫的低落情绪,陷入了短暂的沉思。
“有没有试过,”江易的声音在频道里缓缓响起,“把我们300个兄弟,所有的力量,集中砸在一个点上?落地瞬间集火,用绝对的力量撕开一个口子?”
小李立刻回应,语气带着无奈和一丝急切:“有的易少,有的!刚才就试过好几次了!我们让几个团的血衣楼兄弟,分别找机会在目标点附近显形拉召。但是问题太大了!那些血衣楼兄弟,一个人显形拉召还好,但是这么多个人同时显形,对面一下就发现了!”
“然后他们就玩了命地冲过来打断!最后能成功落地拉起兄弟的,往往只有离得最近或者运气最好的3、4个团,百来号人。”
“这点人刚落地,还没站稳脚跟,对面支援的人已经乌泱泱地围上来了,我们那点人,瞬间就被包了饺子,直接一锅端了!根本打不出效果!”
江易微微皱眉,追问道:“你们没有尝试让血衣楼躲起来拉召吗?找一个足够隐蔽,不容易被第一时间发现的地方,比如岩石后面、山坳里、或者茂密的树丛中,让几个血衣楼甚至所有血衣楼都重叠站在同一个点上再拉召?这样目标会不会小一点?”
“易少,您可能没太注意这个细节。”小李解释道,“问题就出在这个重叠一个点上!在游戏里,如果同一个坐标点聚集了多个红名玩家,哪怕他们重叠在一起看不见模型,但在小地图上的显示会变得极其显眼!那个代表敌对玩家的红点会变得又大又亮,对面的人根本不需要眼睛多尖,只要扫一眼小地图,立刻就能发现异常,然后招呼一大群人冲过来打断或者埋伏!”
“我这也是偶然间才发现的这个机制。我怀疑之前几次失败,就是因为这个机制被对方看穿了!”
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